馃寑 La Experiencia Inmersiva: Habitar el Sentido - Los TP que deben presentar est谩n al final de esta lectura

 La inmersi贸n no es solo tecnolog铆a; es una estrategia est茅tica que busca anular la distancia entre el mundo real y el universo de la obra. En una videoinstalaci贸n, la inmersi贸n permite que el p煤blico entre en la trama de sentidos de la cultura que se est谩 analizando.

1. La Percepci贸n H谩ptica: Ver con la Piel


  • El ojo t谩ctil: Este concepto se refiere a im谩genes que tienen tanta textura y cercan铆a que generan una sensaci贸n de contacto f铆sico.

  • La luz como materia: En la inmersi贸n, la luz de los proyectores no solo ilumina, sino que envuelve el cuerpo del espectador, haci茅ndolo parte del soporte de la obra.

2. La Espacialidad Envolvente (Surround)

  • Anulaci贸n de los l铆mites: Se busca que el espectador pierda la noci贸n de d贸nde termina el aula o el museo y d贸nde empieza la obra.

  • Recorrido No Lineal: A diferencia de una pel铆cula, aqu铆 no hay un 煤nico punto de vista; la experiencia depende de c贸mo el cuerpo se mueve y explora el espacio.

3. El Paisaje Sonoro Est茅tico

  • Inmersi贸n auditiva: El sonido no es un acompa帽amiento, sino una herramienta que define la profundidad y el clima del entorno.

  • Audio 360°: El uso de sonidos que parecen venir de diferentes direcciones para reforzar la sensaci贸n de estar "dentro" de un micromundo experimental.

4. La Temporalidad Expandida

  • Tiempo presente: En la experiencia inmersiva, el espectador siente que el tiempo de la obra y su propio tiempo vital coinciden.

  • El Loop y la Hipnosis: La repetici贸n constante de im谩genes y sonidos ayuda a que la mente se desconecte del exterior y se sumerja totalmente en la propuesta art铆stica.

5. La Interacci贸n Sensorial



  • Respuesta del entorno: La inmersi贸n se completa cuando la obra reacciona a la presencia del p煤blico (luces que se activan, videos que cambian seg煤n el movimiento).

  • El Espectador Co-creador: Al modificar la obra con su presencia, el espectador deja de ser un consumidor y se convierte en el motor que le da vida a la instalaci贸n.


6. Descomoditizaci贸n de la Experiencia

  • Lo ef铆mero: Al ser una experiencia de sitio espec铆fico, la inmersi贸n no se puede "comprar" ni guardar en una g贸ndola; solo se puede vivir en el aqu铆 y ahora.

  • Impacto Emocional: La inmersi贸n profunda busca generar una transformaci贸n en la sensibilidad del p煤blico, dejando una marca en su identidad.


Trabajos Pr谩cticos Audiovisuales: Gu铆a de Investigaci贸n Audiovisual: Buscando la Memoria en Tucum谩n - Presentar a finales  del mes de mayo

Chicas, hoy vamos a salir del dibujo de cartulina para convertirnos en cazadoras de im谩genes reales. Vamos a recorrer nuestra ciudad (plazas, talleres, calles) para encontrar la esencia de mayo.

Consigna: Busquen la imagen real, pero m铆renla de cerca. No filmen el monumento entero; convinen con filmaciones de la textura del m谩rmol, por ejemplo. No filmen a la persona entera solamente; filmen sus manos trabajando vamos dar m谩s acento al hacer y la materialidad.

1. D铆a del Trabajador: "El Latido del Oficio" - Trabajo Pr谩ctico

  • ¿D贸nde buscar?: Busquen gente trabajando en Tucum谩n. El se帽or que arregla zapatos, la vendedora ambulante, alguien cargando mercader铆a, o hasta el portero de la escuela, etc.
  • La Mirada (Video): Ac茅rquense a las manos. Filmen el detalle de los dedos moviendo una herramienta, el roce de una lija, o el sudor en la piel.
  • Sonido y Voz: Graben el sonido real del trabajo (un golpe de martillo, el motor de un colectivo, una escoba barriendo). Digan una frase sobre el esfuerzo que ven en esas manos.
  • Guardamos todo el material para el montaje final. Armamos un video para presentar con nombre de la materia, la profesora, las integrantes y el titulo, Cr茅ditos si hay entrevistas.
2. Rincones con Arte: "Nuestra escuela" - Trabajo Pr谩ctico
  1. Investigaci贸n de Campo: Salir al patio, ir a los pasillos, escaleras y lugares de la escuela busquen elementos que los conforman de cerca y de lejos, luego sacar fotos y grabar 3 clips de 1 o 2 segundos cada uno. Las im谩genes en un principio deben  de cerca donde no se distinga de que elemento se trata d谩ndole al espectador la posibilidad de imaginar que rinc贸n de la escuela es el fotografiado y filmado.
  2. Captura de Audio (5 min): Busquen un lugar silencioso para grabar sus voces y los sonidos ambiente. Usen el micr贸fono del celular muy cerca de la boca para que el mensaje sea potente.
  3. Reflexi贸n en Grupo (15 min): Muestren a sus compa帽eras  de grupo lo que capturaron. ¿Lograron captar rincones que antes no consideraban? Cuenten a sus compa帽eras porque les pareci贸 interesante ese material recolectado para esta actividad
  4. Guardamos todo el material para el montaje final. Armamos un video para presentar con nombre de la materia, la profesora, las integrantes y el titulo.
Cualquier duda en la presentaci贸n de los trabajos pr谩cticos  pueden realizarme consultas.


Comentarios

Entradas populares de este blog

Gu铆a de Proyecto: Creaci贸n de Seres H铆bridos y su Espacio

Del Cad谩ver Exquisito a la Videoinstalaci贸n Inmersiva